Houston, misja wykonana! Android Ice Cream Sandwich wylądował.
więcej
Posiadacze popularnego Tabletu Asus Transformer doczekali się aktualizacji systemu Google Androida Ice Cream Sandwich. Firma Asus po raz kolejny nie zawiodła swoich klienów i z dniem dzisiejszym udostępniła do pobrania najnowszą wersje tego systemu. Wśród nowości warto wymienić m.in. poprawę responsywności systemu (zdecydowanie jest lepiej), poprawę stabilności i przyśpieszenie domyślnej przeglądarki internetowej czy np. odświeżoną listę ostatnio otwartych aplikacji, które teraz można zamykać jednym gestem, ruchem palca. Interfejs systemu został nieznacznie zmodyfikowany i uproszczony, pojawiło się kilka nowych widgetów i aktualizacje popularnych programów takich jak Adobe Flash Player.
Bash, efektowne drukowanie tekstu na ekranie.
więcej
Pamiętacie pierwszą lekcję „Włatcy Móch”? Odcinek, w którym Czesław wita nas słowami „Dzieńdobry! Nazywam sie Czesio i opowiem wam bajke…”? Efekt drukowanych znaków spotkać można również w filmach wojennych, sci-fi, produkcjach gdzie wykorzystuje się techniki komputerowe. Pomyślałem, że pomęczę moje szare komórki i napiszę kilka linijek kodu, który da podobny efekt. Stworzyłem dwa programy powłoki. Jeden wyświetla podstawowe informacje o systemie i użytkowniku, drugi czyta wybrany tekst (można wczytać własny) w oknie systemowego terminala.
Technologia HDR rendering w Enemy Territory.
więcej
High Dynamic Range Rendering, to technologia wykorzystywana w grafice komputerowej do prezentowania scen z realistycznym oświetleniem. Wygląda to m.in. tak, że ciemne sceny w grze są realistycznie ciemne, a patrząc np. w stronę słońca, gracz zostaje oślepiony. W sieci pojawiło się kilka ciekawych zdjęć, na których można zobaczyć jak w/w technologia prezentuje się w Enemy Territory. Efekt robi wrażenie, ale martwi mnie jedna rzecz. Czy to się sprawdzi podczas sieciowych rozgrywek i jak na to zareagują gracze. Bo jeśli efekty, nad którymi teraz pracują twórcy, będzie można łatwo wyłączyć, to po co to wszystko?
Wolfenstein: Enemy Territory powraca do służby?!
więcej
Nie tak dawno, bo 13 Sierpnia 2010 roku, świat obiegła ważna i długo oczekiwana informacja. Jak na tradycje przystało, John Carmack, oddaje w ręce społeczności kolejną grę (dokładnie, to dwie). Kod źródłowy ET oraz RTCW, zostaje udostępniony na wolnej licencji GNU GPL. Podobna sytuacja miała miejsce kilka lat wcześniej, kiedy to silnik graficzny Wolfenstein’a, spotkał ten sam los. W obecnej sytuacji, nie byłoby w tym nic niezwykłego, gdyby nie projekt XreaL Engine. XreaL, jest to silnie zmodyfikowany silnik graficzny id Tech 3 (wykorzystywany m.in. w Enemy Territory). Ponoć zmiany jakie zaszły w tym enginie są tak duże, że nie przypomina on już swojego pierwowzoru.






